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그냥 논다!/Star Citizen

스타시티즌 ATV - 세컨더리 뷰

by Laeng 2017. 8. 18.

스타시티즌에서는 매주 개발 현황을 멋진 영상으로 만들어 매주 공개하고 있습니다. 

00월 00일 Around The Verse 에서는 000을 다루었습니다. 관련 자료번역은 제임스 호너, 도박장께서 해주셨으며 번역자료 제공은 이 곳에서 제공해주셨습니다.


Around the Verse - Secondary Viewports


Intro

  • 3.0 제작일정에 대한 최종작업 단계에서 AtV 준비를 위한 부담이 있어서 현재부터 3.0 출시까지는 AtV를 통한 각 스튜디오 보고를 하지 않습니다. 대신 “Burn Down”이라는 코너가 신설되며 개발팀과 QA 테스터들이 제작 회의사항, 큰 버그 및 진행불가등에 대한 해결 및 도전에 대한 현재 제작사항을 보여주는 코너를 신설합니다.
  • 3.0 출시 이후 다시 정상적인 스튜디오 보고가 있는 AtV로 돌아갈 겁니다.

Secondary Viewport


  • 새로운 Secondary Viewport 기술은 새로 개발된 Render to Texture System을 사용하여 PU 및 SQ 42에서 통신 호출 및 홀로그램 볼륨 렌더링과 같은 작업을 가능하게 합니다.
  • 새로운 시스템은 UI와 게임 홀로그램을 단순한 오버레이 대신 세계의 일부로 보이게하고 성능을 향상 시켜 이전 보다 몰입감있는 경험을 제공합니다.
  • 이 기술은 바이저, 통신 호출 및 멀리 떨어진 중심지로 통신하는 것과 같은 더 많은 다른 시스템에 사용됩니다.
  • Render to Texture System은 게임 엔진 레벨에서 작동하여 통신으로 보여지는 사물의 적절한 렌더링 크기 및 그들이 표시 될 "화면"에 대한 객체 등을 표현합니다
  • 렌더링 시스템은 그림자, 텍스처 자원이 확보된 메모리를 사용해 렌더링하여 더 가깝게 멀리 이동하고 더 낮은 또는 더 높은 해상도를 점진적으로 조정할 수 있습니다
  • 렌더링 텍스처의 한 가지 이점은 마우스 포인터 상호 작용을 위한 관리자가 필요하다는 단점이있는 여러 객체에서 재사용 할 수 있다는 것입니다
  • 카메라 호출 시스템 및 얼굴 애니메이션 시스템은 렌더링 텍스처 관리자를 통하여 얼굴 애니메이션 및 캐릭터 애니메이션의 세부 크기 및 수준을 정확하게 결정합니다
  • 이 실시간 렌더링을 사용하면 캐릭터의 함선, 의상 및 위치를 변경할 수 있을뿐만 아니라 캐릭터가 움직이는 동안 모든 각도에서 2차원 또는 3차원으로 볼 수 있습니다
  • 이렇게하면 매테리얼을 복제하지 않고도 모든 객체를 렌더링 할 수 있으며 셰이더를 사용하면 일반적인 클리핑없이 경계에 도달 할 때 객체의 페이딩, 디졸브 및 색조가 가능합니다.
  • 이 기술은 기본적으로 플레이어 대 플레이어 간의 통신 및 효과적인 임무 브리핑을위한 몰입 형 텔레프레즌스(가상 회의 시스템)을 만듭니다.
  • 비록 빨리 개발되었지만 환경 조사를 사용하여 비디오 호출 내에서 배경 장면을 렌더링하지 않아도되는 것처럼 성능을 더욱 최적화하는 것을 목표로합니다
  • 신호가 불량하거나 디스플레이가 손상된 경우 플리커(깜빡임)이 들어간 라인(잡음신호)이나, 인터 레이싱(갈라짐 효과)을 구현될 예정입니다.


게시글을 퍼갈 수 있도록 해주신 여러 기여자 분들께 진심으로 감사의 인사올립니다!



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