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그냥 논다!/Star Citizen

스타시티즌 ATV - 전초기지와 환경

by Laeng 2017. 8. 19.

스타시티즌에서는 매주 개발 현황을 멋진 영상으로 만들어 매주 공개하고 있습니다. 

08월 18일 Around The Verse 에서는 전초기지와 환경을 다루었습니다. 관련 자료번역은 KirinRush, limemelon께서 해주셨으며 이 곳에서 제공해주셨습니다.


Around the Verse - Outposts and Environmental Storytelling


Burndown


  • 목요일 현재 80개의 문제가 아직 처리되지 않았습니다 (영상에 최근 숫자가 표시됨). 화요일에 ATV가 녹화되었을 때 88개의 문제가 있었습니다.
  • 지난 2년간 수많은 기술 개발을 완료 했으며 3.0은 게임에서 처음으로 ‘진짜’ 지속성(persistence)이 될 것입니다.
  • 여러 배우들이 같은 동작을 서로 조금씩 다르게 연기하기 때문에 일부 동작을 캡처하는데 어려움이 있습니다. - 이 경우에는 주방용 조리대(coutertop)와 상호작용하는 것입니다.
  • 포섭 (Subsumption) 은 NPC들이 여러분에게 관심을 가지고 상호 작용할 수 있도록 합니다. 얼굴 애니메이션 작업은 Subsumption과 동기화됩니다.
  • Eckhart에 대한 동일한  feather blending 기술을 사용하는 데 어려움이있는 것은 Eckhart의 제작경험은 다른 모든 AI를 사용했을 때 보다 더 씨네마틱적(극적)인 것을 의미 하기 때문입니다.
  • 탄창, 스코프 또는 기타 부착물과 같은 물건들을 놓치지 않고 아이템 전체를 강조하기 위해 아이템 강조 표시를 작업중입니다
  • 함선의 문들이 도망가는 문제가 있습니다.
  • 오래 동안 계속 되어온 문제를 해결하기 위해 일을하고 있지만 지금까지 해결 방법을 모릅니다.
  • DeltaPatcher의 기초가되는 CopyBuild 3가 내부적으로 시작되었습니다. 해당 출시의 성공 정도는 아직 알 수 없습니다.
  • 퀀텀비행이 종료할 때 같은 장소에서 끝나기 때문에 함선간 충돌이 발생했습니다. 또한 함선들이 항성계 내에서 퀀텀 비행중에 무작위로 빠져 나가는 현상이 있습니다.
  • 3.0 브랜치(branch)가 주요 개발 브랜치에서 분리되었습니다.
  • 역자주) 브랜치는 프로그래밍 개발에서 하나의 이정표 개념으로 여러명이 공동개발시에 완전하게 잘동작하는 버전에서 각각이 나눠서 별개로 개발을 하는 과정을 나무가지 처럼 갈라진다고 해서 브랜치가 됩니다. 즉 3.0 브랜치가 분리된다는 의미는 3.0 브랜치가 출시버전으로 나눠져서 버그수정 및 최적화를 따로 진행되고 메인 개발팀은 메인 개발용 버전을 계속 개발하게 됩니다. 이런 가장 큰 이유는 3.0 수정을 위해서 코드를 만지면 메인 개발팀이 이 때문에 영향을 받아서 개발진행에 차질이 생기기 때문입니다.

Surface Outpost - Part Two

  • 환경팀은 행성 전초기에서 융합화, 통합화 및 정밀화에 대해서 이야기 합니다.
  • 실제 대기권에서 건물을 짓거나 외형을 입히는 작업을 합니다.
  • 위치를 찾는 도구는 전통적인 게임보다 단지 조금만 둘러보면 찾을 수 있는 보다 자연스럽고 유기적으로 되어있습니다.
  • 전초기지가 얼마나 오래되었는지, 기후 형태와 그곳에 사람들의 사는 형태들이 믿을 수 있을 정도로 나타내야됩니다.

  • 몇 가지 통합 수준 :
    • 전초 기지에는 행성 표면에서 텍스처 정보를 가져 오는 융합(blend) 맵 이 있습니다.
    • 벽에는 시간이 지남에 따라 모래, 얼음 등을 보여주는 융합 맵이 있습니다.
    • 투영 된 데칼로 인해 벽에 줄무늬가 나타나거나 지붕에 먼지가 쌓일 수 있습니다.
  • 전초기지를 소유한 다양한 회사 또는 브렌드 별 차이가 있습니다.
    • 인테리어 및 소품은 기업의 가치를 반영합니다.
    • 색상, 로고 및 그래픽은 데이터포지에서 구동하는 절차 적 시스템의 일부입니다.
  • 전초기지는 태양을 공전하면서 회전하고 있는 행성내에서 정적이지 않고 계속 진화 합니다.
  • 조립식법을 사용하여 건설한 전초기지들은 조립식에 대한 문제를 수정하는 것으로 게임내의 모든 인스턴스에 조립식 문제를 해결한다는 의미가 됩니다.
  • 현재 프로세스는 매우 복잡하지만 툴 프로그래머 / 테크 아티스트 들은 대부분의 프로세스를 자동화하려고 노력하고 있습니다.


역자주) 데이터 포지란? 게임내에 반영되는 실제 게임 기본설정값을 저장하는 저장소,

예를들어 함선의 기본사양에서 최대속도, 기총 기본사양에서 최대 화력등의 기반수치정보들 및 특정회사 건물, 함선인경우 브랜드 로고들과 색상들 셋팅, NPC 의복 같은 정보도 여기에 포함. 궁극적으로 데이터포지에 페턴 및 세팅 데이터들을 모아두면 절차적 생성을 통한 자동화를 위한 데이터 뱅크가 된다.



게임스컴 때문에 다음주 (한국시간 8월 25일)은 AtV를 하지 않습니다.


번역 작업자 : KirinRush, limemelon




게시글을 퍼갈 수 있도록 해주신 KirinRush, limemelon님께 진심으로 감사의 인사올립니다!




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